宜昌scratch趣味編程教育機(jī)構(gòu)隸屬于scratch趣味編程教育科技有限公司,是宜昌文化集團(tuán)股份有限公司旗下青少年編程品牌,專注青少年編程培訓(xùn)教育,致力于從青少年開始培養(yǎng)面向IT行業(yè)高端財務(wù)人才。宜昌scratch趣味編程教育機(jī)構(gòu)通過多年努力,在業(yè)界獲得了廣泛的關(guān)注。
專注青少年編程培訓(xùn)鑄就中國青少年編程培訓(xùn)品牌
國內(nèi)專業(yè)青少年編程培訓(xùn)學(xué)校
宜昌scratch趣味編程教育機(jī)構(gòu)于2002年成立,專注于青少年編程培訓(xùn),是國內(nèi)專業(yè)青少年編程培訓(xùn)學(xué)校,堪稱青少年編程培訓(xùn)界的黃埔軍校。
強大的青少年編程教學(xué)團(tuán)隊
由中國青少年編程培訓(xùn)大咖高洛峰領(lǐng)銜的教師團(tuán)隊,匯聚業(yè)內(nèi)名師。
培訓(xùn)青少年編程人才多
宜昌scratch趣味編程教育機(jī)構(gòu)已累計培養(yǎng)青少年編程人才數(shù)百萬名,在校生五千余人。
宜昌scratch趣味編程教育機(jī)構(gòu)校區(qū),占地一萬多平,3棟教學(xué)樓,2棟宿舍樓,上海校區(qū)占地兩千余平,同時容納在校生近兩千人!
學(xué)習(xí)編程重要的是學(xué)習(xí)編程思維,編程思維教導(dǎo)孩子就是解決問題的能力。不管面對多么復(fù)雜的問題都可以分解成一系列好解決的小問題,把一個個小問題單獨審視思考。然后,聚焦幾個重要節(jié)點,形成解決思路;設(shè)計步驟,執(zhí)行步步問題解決。編程語言更符合大腦邏輯思維,在孩子閱讀和理解文字同期,用可視化拖拽式游戲和程序教他們編程知識。代碼不再生澀難懂,如同“母語”一樣自然流利。
掌控和特斯拉創(chuàng)始人馬斯克這樣直言:上班這種苦差,未來都是機(jī)器人干的。隨著自動化在未來成為常態(tài),人們也將獲得更多的閑暇時光,更好地享受生活。 而這樣的故事,我們不單單可以用傳統(tǒng)形式(電視劇或武俠小說)展示出來,還能用游戲的形式來講述。 我們愛孩子就接納孩子本來的樣子,如果總是拿自己的孩子和別人比,總覺得自己的孩子還可以更好,我們就會忘記孩子屬于他本來的樣子。接納孩子的不完美,誠如接納我們自己的不完美。如果孩子是一只蝸牛,我們也當(dāng)允許他擁有一步一步往上爬的努力。 近年來云南、山西等省市在嘗試將信息技術(shù)學(xué)業(yè)成績折算入初中畢業(yè)或升學(xué)成績中。浙江從2014年開始將技術(shù)(包括信息技術(shù)和通用技術(shù))納入高考體系,實施了更深入更科學(xué)評價的探索,取得了較好的成效。學(xué)生獲得了有利于自身的專業(yè)選擇和職業(yè)規(guī)劃。師資隊伍得到較好地保障與發(fā)展,整體的專業(yè)水平明顯提升,新課標(biāo)的理念也得到更廣泛的落實,全體學(xué)生信息素養(yǎng)得到廣泛提升。
少兒編程現(xiàn)在比較主流的學(xué)習(xí)課程scratch、appinventer、Python、C++,scratch作為抄入門課程,主要鍛煉孩子的邏輯思維能力、創(chuàng)造力,以及創(chuàng)新能力,界面卡通,積木式,易學(xué)習(xí)。關(guān)于少兒編程的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不同的機(jī)構(gòu)有不同的課程體襲系,經(jīng)過兩年的發(fā)展,“scratch-python-C++”這zhidao樣的少兒編程課程體系已經(jīng)漸漸統(tǒng)一了這個行業(yè)。少兒編程重點不是教授一門技術(shù),而是教會孩子一種思維方式。 “青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺Blockly。 2020年宜昌scratch趣味編程在線課程學(xué)習(xí)編程重要的是學(xué)習(xí)編程思維,編程思維教導(dǎo)孩子就是解決問題的能力。不管面對多么復(fù)雜的問題都可以分解成一系列好解決的小問題,把一個個小問題單獨審視思考。然后,聚焦幾個重要節(jié)點,形成解決思路;設(shè)計步驟,執(zhí)行步步問題解決。編程語言更符合大腦邏輯思維,在孩子閱讀和理解文字同期,用可視化拖拽式游戲和程序教他們編程知識。代碼不再生澀難懂,如同“母語”一樣自然流利。
掌控和特斯拉創(chuàng)始人馬斯克這樣直言:上班這種苦差,未來都是機(jī)器人干的。隨著自動化在未來成為常態(tài),人們也將獲得更多的閑暇時光,更好地享受生活。 而這樣的故事,我們不單單可以用傳統(tǒng)形式(電視劇或武俠小說)展示出來,還能用游戲的形式來講述。 我們愛孩子就接納孩子本來的樣子,如果總是拿自己的孩子和別人比,總覺得自己的孩子還可以更好,我們就會忘記孩子屬于他本來的樣子。接納孩子的不完美,誠如接納我們自己的不完美。如果孩子是一只蝸牛,我們也當(dāng)允許他擁有一步一步往上爬的努力。 近年來云南、山西等省市在嘗試將信息技術(shù)學(xué)業(yè)成績折算入初中畢業(yè)或升學(xué)成績中。浙江從2014年開始將技術(shù)(包括信息技術(shù)和通用技術(shù))納入高考體系,實施了更深入更科學(xué)評價的探索,取得了較好的成效。學(xué)生獲得了有利于自身的專業(yè)選擇和職業(yè)規(guī)劃。師資隊伍得到較好地保障與發(fā)展,整體的專業(yè)水平明顯提升,新課標(biāo)的理念也得到更廣泛的落實,全體學(xué)生信息素養(yǎng)得到廣泛提升。
少兒編程現(xiàn)在比較主流的學(xué)習(xí)課程scratch、appinventer、Python、C++,scratch作為抄入門課程,主要鍛煉孩子的邏輯思維能力、創(chuàng)造力,以及創(chuàng)新能力,界面卡通,積木式,易學(xué)習(xí)。關(guān)于少兒編程的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不同的機(jī)構(gòu)有不同的課程體襲系,經(jīng)過兩年的發(fā)展,“scratch-python-C++”這zhidao樣的少兒編程課程體系已經(jīng)漸漸統(tǒng)一了這個行業(yè)。少兒編程重點不是教授一門技術(shù),而是教會孩子一種思維方式。 “青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺Blockly。 2020年宜昌scratch趣味編程在線課程 |