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三維動(dòng)畫(huà)的還可以應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)以較小的一種格式上傳
1995-2000年是第一階段,這一階段是最初的三維動(dòng)畫(huà)和初步發(fā)展時(shí)期.在這一階段,皮克斯/迪斯尼動(dòng)畫(huà)電影是一個(gè)關(guān)于市場(chǎng)的主要參與者.
文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強(qiáng)大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動(dòng)畫(huà)軟件,對(duì)于動(dòng)畫(huà)的制作尤其擅長(zhǎng),SoftImage在動(dòng)畫(huà)制作中可以借助于大量的動(dòng)畫(huà)輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對(duì)《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來(lái)越多的被游戲開(kāi)發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因?yàn)槠渥吭降男阅芩鶝Q定的。
大家通常所講的色彩的搭配常常都是以繪畫(huà)中的色彩--三原色為紅黃藍(lán)為基準(zhǔn)的,因此這里要和大家講的色彩搭配的原理就是以光的三原色為基礎(chǔ)制作的色相環(huán)。
在色彩設(shè)計(jì)里介紹過(guò)日本大部份的動(dòng)畫(huà)制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進(jìn)行計(jì)算機(jī)上色及顏色指定(事實(shí)上任何繪圖軟件都可以用來(lái)做動(dòng)畫(huà)上色工具)。使用RETAS!pro的業(yè)者占八成以上。其原因是東映動(dòng)畫(huà)這歷史悠久的動(dòng)畫(huà)制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng),進(jìn)而許多制作公司都向他看齊。數(shù)字化后的上色作業(yè)的確省了很多的經(jīng)費(fèi)及人力。軟件可以允許你在窗口里一涂在涂,節(jié)省了膠片及顏料。但事實(shí)上,由于手工過(guò)程制作人員對(duì)數(shù)字上色的不了解使上色人員的辛苦沒(méi)有減少。
一個(gè)作品的分派角色是由導(dǎo)演,音響指導(dǎo)和贊助商來(lái)決定。決定聲優(yōu)并分派角色并不是一件簡(jiǎn)單的事。以原案企劃來(lái)說(shuō),兼具原案者的導(dǎo)演在腦子里已決定自己創(chuàng)作出來(lái)人物的印象,而日本的聲優(yōu)眾多,所以在聲優(yōu)群中要挑出理想的人選很不容易。讀者可能已知道日本的聲優(yōu)有一定的市場(chǎng)影響力,聲優(yōu)迷會(huì)購(gòu)買自己喜歡的聲優(yōu)們演出的作品,所以有時(shí)是贊助商挑選。
說(shuō)到銷售,電視系列一邊播一邊促銷DVD是一,二十年的事。早期唯一的動(dòng)畫(huà)播放媒體是電視或電影院,‘古時(shí)候’又沒(méi)有像有很多的管道可以接觸動(dòng)畫(huà)作品。雜志消息和電視(11點(diǎn)已經(jīng)算深夜時(shí)段)是兒童們能看到卡通的主要媒體,當(dāng)然動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容也依此有所限制。80年代VHS的出現(xiàn)開(kāi)拓了OVA系列動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)和改變動(dòng)畫(huà)收視習(xí)慣。不經(jīng)由電視播放而直接以販賣錄像帶的銷售方式在80年代對(duì)負(fù)責(zé)宣傳銷售人員是很大的挑戰(zhàn),因?yàn)闆](méi)有前例也不知如何定價(jià)更不知道是否有市場(chǎng)。但是出乎意料之外的不被電視尺度約束的OVA動(dòng)畫(huà)銷路很好,因此拜VHS之賜而建立了80年到90年代中期的OVA黃金期。另外,由于家庭錄像機(jī)的出現(xiàn),只能等電視播映的電視臺(tái)萬(wàn)萬(wàn)歲的型態(tài)被可以錄像后一看在看的視聽(tīng)習(xí)慣改變,進(jìn)而出現(xiàn)電視播映完畢后發(fā)行錄像帶的銷售型態(tài)。時(shí)代的變遷,占空間的LD一下成為過(guò)去式而被媒體新秀DVD代替。在VHS,LD到DVD的轉(zhuǎn)換期間,動(dòng)畫(huà)業(yè)最后發(fā)覺(jué),直接發(fā)行錄像帶的群眾認(rèn)知度和宣傳效果還是不如電視上播映過(guò)的動(dòng)畫(huà)作品,因此有名的OVA作品多半再推出電視動(dòng)畫(huà)系列以帶動(dòng)整個(gè)作品的流行。DVD的時(shí)代來(lái)臨和電視再度成為媒體寵兒的趨勢(shì)下,業(yè)者多舍去先發(fā)行OVA系列而轉(zhuǎn)向直接制作電視系列后發(fā)行DVD和相關(guān)CD的銷售方式。人氣居高不下時(shí)再制作劇場(chǎng)版或以O(shè)VA補(bǔ)足后續(xù)故事。至于寬頻網(wǎng)絡(luò),基于沒(méi)有成功的例子和許多非法下載侵犯著作權(quán)案例的負(fù)面影響,業(yè)界大多采取觀望的態(tài)度。
對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的定義沒(méi)有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,沒(méi)有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的“二維動(dòng)畫(huà)”與“三維動(dòng)畫(huà)”指的是動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作空間。按照在制作過(guò)程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來(lái)劃分二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)、二維軟件繪制的動(dòng)畫(huà)和平面材料動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)包括立體材料動(dòng)畫(huà)和三維軟件制作的動(dòng)畫(huà)。
接著還需要學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),主要學(xué)習(xí)的技能是二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中的Flash動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)。還有3D基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),這方面知識(shí)的學(xué)習(xí)主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。而3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)技能學(xué)習(xí)則是學(xué)習(xí)利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景的技能。
陰影色,特效和高光都均為自動(dòng)著色,使整個(gè)上色過(guò)程節(jié)省30%--40%時(shí)間的同時(shí),不會(huì)損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時(shí)間表由于某種原因停滯的時(shí)候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。
國(guó)外-建筑動(dòng)畫(huà):全片采用逼真的三維動(dòng)畫(huà)將沿途的建筑與綠化全方位的展現(xiàn),每一個(gè)節(jié)點(diǎn)、每一細(xì)節(jié)都做到接近實(shí)際,給受眾帶來(lái)最直觀的而真實(shí)的體驗(yàn)!
“維”這個(gè)字,是一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念。
隨著相關(guān)產(chǎn)業(yè)對(duì)圖形處理要求的不斷提高,圖形處理器將朝著兩個(gè)方向發(fā)展:更快的運(yùn)算速度和更加自由的可編程性。硬件速度的提高,也將不斷催生出一些新的渲染技術(shù),同時(shí)也使得一些在目前的硬件平臺(tái)上難以實(shí)現(xiàn)的渲染技術(shù)變?yōu)榭赡堋9庹沼?jì)算所需要的運(yùn)算量很大,在目前還只能通過(guò)各種間接的途徑模擬實(shí)現(xiàn)?梢灶A(yù)見(jiàn),在下一代的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)中,象光線追蹤、真陰影等技術(shù)或許將變?yōu)榭赡。這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn),將使得圖形渲染效果變得更為真實(shí),高度真實(shí)是實(shí)時(shí)渲染技術(shù)未來(lái)發(fā)展的一大特征。硬件可編程度的提高,使得設(shè)計(jì)人員對(duì)硬件的控制將變得更為靈活和富有創(chuàng)造性?删幊虒⑹俏磥(lái)渲染技術(shù)發(fā)展的又一大特征。nVIDIA在力推其新一代圖形處理器及Cg語(yǔ)言的同時(shí)提出了一個(gè)Cinematic Render的概念,將實(shí)時(shí)渲染提到了一個(gè)全新的高度。
“維”這個(gè)字,是一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念。
第一,在介紹人物設(shè)計(jì)時(shí),曾提到過(guò)“聯(lián)機(jī)”的問(wèn)題。曾使用過(guò)繪圖軟件的讀者可能知道,用軟件涂色時(shí),如果線沒(méi)有連在一起,涂色會(huì)溢出指定范圍。賽璐板由于是人工手繪,可以無(wú)視接線而由經(jīng)驗(yàn)來(lái)涂好接線不明的部位?墒鞘褂糜(jì)算機(jī)之后,計(jì)算機(jī)并不會(huì)聰明的主動(dòng)幫上色人員辨識(shí)接線部分。因此沒(méi)連好的地方要小小的上色人員自己畫(huà)上黑線修正。多加了上色時(shí)間(可是薪水還是沒(méi)有增加)。
Transboard,一款三輪電動(dòng)機(jī)車,有趣、快捷易操作。城市農(nóng)村都可駕駛,車行速度可達(dá)35千米每小時(shí),駕駛環(huán)境舒適安全。這款產(chǎn)品結(jié)合了最新技術(shù)與時(shí)尚,性感的線條。并且單觸式可折疊的設(shè)計(jì)為消費(fèi)者的出行提供了方便。這款產(chǎn)品的早鳥(niǎo)價(jià)為549美元(約合人民幣3782元),兩個(gè)備用輪胎50美元(約合人民幣345元),備用電池125美元(約合人民幣861元)。
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