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花鴉C4D教程的推出可以斷定這是一款十分優(yōu)秀的軟件,發(fā)展?jié)摿薮,也就是為什么在歐美、日本能占據(jù)三維市場。
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:支持分層的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉(zhuǎn)換以及與其他Animo元素的合成分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加靈活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects這樣的工具在SceneGraph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統(tǒng)提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節(jié)點的功能圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用于進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成Movie節(jié)點支持QuickTime或AVI文件格式在Animo場景中合成,新增LayeredMovie節(jié)點可以輸入分層的QuickTimemovies文件在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產(chǎn)生焦距拉伸效果在合成過程中可以訪問第三方應(yīng)用圖像編輯,比如AdobePhotoshop在上色模塊中支持自動描線,并自動實現(xiàn)簡編描線,這樣在描線過程中節(jié)約時間翻轉(zhuǎn)畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來并自動對位一鍵式License配置ppleRendezvous技術(shù),使得Animo網(wǎng)絡(luò)生成速度比以前更快
由Metacreations公司開發(fā)的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設(shè)計的三維軟件,最初通常被應(yīng)用到服裝設(shè)計領(lǐng)域,作為服裝設(shè)計師利用電腦參與設(shè)計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應(yīng)用到其他的一些三維領(lǐng)域內(nèi)。
動畫師是動畫業(yè)里最基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動畫人物造型設(shè)計的有志者必須要從動畫師開始做起。現(xiàn)今在日本動畫業(yè)里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。
談到可編程渲染,那就必然要談到編程語言。早期對圖形處理器的編程采用Vertex Shader和Pixel Shader它們一種類似匯編語言的程序語言,編寫工作量大。隨著圖形硬件的發(fā)展,圖形處理器所能處理的指令數(shù)快速增長,采用類似匯編的方式進行編程的工作量達到了讓人不能接受的地步,于是用于圖形處理器編程的高級語言誕生了。Cg語言就是其中的一個。Cg語言是nVIDIA公司與微軟合作進行HLSL語言的研發(fā)過程中,nVIDIA公司開發(fā)的一個副產(chǎn)品。兩者從本質(zhì)上是一樣的。為使得自己的產(chǎn)品更有通用性,nVIDIA的Cg語言是跨平臺和跨API的。關(guān)于HLSL的介紹很多,這里就以Cg語言為例介紹一下可編程渲染。
比如正處于研發(fā)時期的產(chǎn)品,在成品沒有完成之前,就可以通過三維動畫制作將概念下的產(chǎn)品呈現(xiàn),這是傳統(tǒng)拍攝無法做到的一點,廣泛用于產(chǎn)品研發(fā)、樓盤樣板等,因為動畫能夠隨時改動,不像實拍過后無法修改畫面,所以整個動畫的質(zhì)量具有可控制性。
由Discreet開發(fā)三維動畫軟件3DMAX,作為公司的旗艦產(chǎn)品,從最早的3DStudio到換代產(chǎn)品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內(nèi)很長一段時間內(nèi)使用這個軟件進行建筑效果圖的制作,也是由于當時的實際情況3DMAX成為國內(nèi)3D行業(yè)入門必須學(xué)習(xí)掌握的軟件。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟件應(yīng)用方面在動畫和游戲開發(fā)制作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,從功能方面主要針對與游戲制作方面功能的提高來說更加適應(yīng)于現(xiàn)近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認可。
萬彩視頻制作大師界面簡潔,操作簡單易上手,短時間內(nèi)便可學(xué)會制作。在漫無邊際的視頻畫布上,隨意編輯,輕輕松松便可做出專業(yè)級水平的動畫視頻。
智能軌道列車動畫:30多米長的“巨無霸”,沒有專用鋼軌,卻能像公交車一樣在城市靈活穿行。6月2日,中車株洲電力機車研究所發(fā)布了一種名為“智能軌道快運系統(tǒng)”(ART)的創(chuàng)新型城市軌道交通產(chǎn)品。其采用虛擬軌道跟隨控制技術(shù),標志著智能軌道交通取得新突破。
您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物。例如:在一個鏡頭里出現(xiàn)“小明和杰西站在運動會場中說話”,構(gòu)圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及杰西)及背景(運動會場)的詳細位置關(guān)系放大圖(如下圖1,多為A4大)。如果構(gòu)圖中指示的不清楚會影響到之后的原畫作業(yè)。完成后的構(gòu)圖和人物造型設(shè)計表交給原畫師們請他們開始按構(gòu)圖畫出更詳細的主鏡畫面(如本文最后的原畫圖例。您可從例圖中看出小明漸漸往鏡頭方向跑近.最后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭)。
主題音樂在制作動畫的初,中期就已經(jīng)選好作詞作曲及歌手的人選,所以制作時間比較充足。但是影音合成的工作常常因為動畫作業(yè)的延遲而使合成作業(yè)時間更短。進行合成工作的為導(dǎo)演,音響導(dǎo)演及錄音室的技師。有些導(dǎo)演在全部的動畫制作作業(yè)上最喜歡合成這項工作。因為這是第一次所有依導(dǎo)演指示下做出來的動畫“零件”第一次拼湊在一起!捌礈悺钡墓ぷ鲿r間長短不同,劇場版分成許多段落一一完成,比較短的一集26分鐘OVA或TV版通常一天就可以完成。有時事先準備好的音源和導(dǎo)演或影像不合,以雨聲來說,大雨或小雨或暴風雨或細雨的感覺各有不同,因此要和導(dǎo)演及音響事前進行充分的溝通才能一次OK。尤其是TV系列的制作時間緊迫,安排制作預(yù)定表時給予制后人員充足的修改時間是很重要的。
Reinast全新的奢華鈦牙刷系列,鈦系列牙刷聽起來不可想象,而Reinast真的推出了鈦牙刷集新材料和美學(xué)的結(jié)合。純德國制造的Reinast鈦牙刷的完美設(shè)計令人驚嘆,刷頭可以更換,在刷頭鏈接處有特殊的涂層保持其區(qū)域的抗菌性。Reinast官網(wǎng)價格達到3200歐元哦。
3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。
房地產(chǎn)展示了利用三維動畫制作產(chǎn)品的意義:在沒有實體的情況下,對未來生活的構(gòu)圖進行理想規(guī)劃。建筑動畫鏡頭的無限自由,既能體現(xiàn)整個房地產(chǎn)的設(shè)計,又能體現(xiàn)真正的三維動畫,是經(jīng)銷商和設(shè)計師的終極理念。它也可以成為許多無法在現(xiàn)實中展示的場景。整體設(shè)計理念向觀眾展示,這是完全演繹的,讓人們能夠感覺到一個更好的未來家園。
首先要有原畫設(shè)計圖,動畫師根據(jù)設(shè)計圖制作出3D人物和場景。然后動畫師就仿佛泥塑藝術(shù)家靈魂附體一般,開始對著電腦屏幕蹂躪一個虛擬立方體行話叫“建模”。這就好比泥塑藝術(shù)家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而動畫師用的是鼠標和鍵盤。
盡管如此費時費力,許多動畫作品還是可以如期完成,是動畫業(yè)的“神奇”的地方。
左右圖重疊在一起加上背景特效后就是按原畫師畫的構(gòu)圖所完成的鏡頭(如下圖)。
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