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支持快速輸入各類(lèi)常見(jiàn)/不常見(jiàn)數(shù)學(xué)公式及符號(hào),大大簡(jiǎn)化了數(shù)據(jù)類(lèi)動(dòng)畫(huà)視頻的編輯難度。
這樣說(shuō)來(lái),計(jì)算經(jīng)費(fèi)好像很簡(jiǎn)單。但是實(shí)際上,如何估計(jì)一部動(dòng)畫(huà)作品可銷(xiāo)售多少套那就要靠影視公司制作人的銷(xiāo)售經(jīng)驗(yàn),動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的知名度,人物造型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)人物的魅力和聲優(yōu)的熱門(mén)程度。這些人為因素使得估計(jì)制作經(jīng)費(fèi)成為一件不是簡(jiǎn)單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)電影每一部都成為日本電影票房紀(jì)錄還會(huì)在國(guó)際影展中得獎(jiǎng),那么贊助商給他的制作經(jīng)費(fèi)就會(huì)高出其它作品很多。制作經(jīng)費(fèi)充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請(qǐng)較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂(lè)制作群來(lái)提高商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒(méi)有“業(yè)績(jī)”的新人,那么經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。因?yàn)橛耙暪緵](méi)有比較的基準(zhǔn)(新人的業(yè)績(jī))所以對(duì)這新企劃的投資會(huì)比較謹(jǐn)慎。
豐富的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)效果可以使場(chǎng)景間切換自然不突兀,同時(shí)提升了整個(gè)動(dòng)畫(huà)視頻的視覺(jué)美感。軟件內(nèi)置多種過(guò)渡動(dòng)畫(huà)效果(推移,夢(mèng)幻波浪,跌落,梳理,跌落,立方體等),可免費(fèi)自由應(yīng)用。
再者是動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí)的這方面的技巧是人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,以及對(duì)自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
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動(dòng)畫(huà)制作分為二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫(huà)就屬于二維動(dòng)畫(huà);最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà),包括我們見(jiàn)到的動(dòng)畫(huà)制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫(huà)等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。
動(dòng)畫(huà)界另一個(gè)貧寒的階層是上色人員。動(dòng)畫(huà)師及上色人員是動(dòng)畫(huà)制作中不可缺的人員但不可否認(rèn)的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞臺(tái)燈光也照不到自己。工作內(nèi)容簡(jiǎn)單的說(shuō)只要按色彩設(shè)計(jì)師指定的色彩在原畫(huà)師指定的部位一直涂下去而已(當(dāng)然實(shí)際的上色技巧并沒(méi)有這么容易)。上色人員是將所有畫(huà)好的鏡頭剪接在一起之前的最后一個(gè)步驟。如果之前的過(guò)程有所拖延,上色人員的涂色時(shí)間就相對(duì)減少。但日本動(dòng)畫(huà)業(yè)里不按時(shí)間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時(shí)間內(nèi)涂好顏色趕上剪接。
對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的定義沒(méi)有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,沒(méi)有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的“二維動(dòng)畫(huà)”與“三維動(dòng)畫(huà)”指的是動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作空間。按照在制作過(guò)程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來(lái)劃分二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)、二維軟件繪制的動(dòng)畫(huà)和平面材料動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)包括立體材料動(dòng)畫(huà)和三維軟件制作的動(dòng)畫(huà)。
攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。
國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,初步形成杭州、長(zhǎng)沙、廣州、深圳等動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)基地。很多省市將動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為新的發(fā)展點(diǎn),如北京、杭州、深圳、西安、成都等地都將動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為新興支柱產(chǎn)業(yè)給予大力扶持。如西安已成立了全國(guó)唯一一所動(dòng)畫(huà)技師學(xué)院(西安動(dòng)畫(huà)技師學(xué)院),專注致力于培養(yǎng)游戲動(dòng)畫(huà)專業(yè)人才。
電梯-三維動(dòng)畫(huà),西子奧的斯電梯有限公司1997年3月12日,旗下?lián)碛泻贾、重慶兩大工廠,一家通過(guò)中國(guó)國(guó)家認(rèn)證認(rèn)可監(jiān)督管理委員會(huì)(CNAS)認(rèn)證的實(shí)驗(yàn)室和一個(gè)擁有120多名工程師的研發(fā)中心。自動(dòng)扶梯的設(shè)計(jì)思想始終緊跟世界科技發(fā)展的潮流。時(shí)尚高雅、節(jié)能高效的K型扶梯以卓越的品質(zhì)與各類(lèi)建筑相得益彰;簡(jiǎn)約流暢的J型梯為用戶節(jié)省了大量空間;采用多級(jí)驅(qū)動(dòng)的A型梯創(chuàng)造了可以無(wú)限提升的神話;螺旋形自動(dòng)扶梯的出現(xiàn)更是打破了傳統(tǒng)扶梯直來(lái)直去的固定思維。
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門(mén)的人溝通。
通過(guò)建筑大師對(duì)建筑的深刻理解。建筑應(yīng)該一個(gè)能成為傳承的容器、空間,家族可以大量聚居此地,并在此根深蒂固下去。
特效有以下三種處理方法,第一種是背景特效;第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果;第三種是在攝影部分的攝影效果。
-‘人造音’:原創(chuàng)音效,需要音效師自己創(chuàng)造的聲音,如現(xiàn)實(shí)上不存在武器或宇宙船所發(fā)出的聲音。
商業(yè)綜合體地產(chǎn)是地產(chǎn)項(xiàng)目中的一大板塊,整片充滿商業(yè)氣息,打造高端辦公人群的商務(wù)辦公空間。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開(kāi)一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚(yú)黑幫。
鐵路工程動(dòng)畫(huà)-工業(yè)設(shè)備展示:鐵路工程是一個(gè)龐大的工程,環(huán)境惡劣,操作難度大,所以通過(guò)拍攝來(lái)演示施工流程并非易事,而三維動(dòng)畫(huà)正好可以達(dá)到拍攝無(wú)法取得的視覺(jué)效果,沒(méi)有地理環(huán)境因素限制,簡(jiǎn)單明了的讓觀眾看清楚了施工過(guò)程。。
飛機(jī)動(dòng)畫(huà)、輪船動(dòng)畫(huà)、火車(chē)動(dòng)畫(huà)、艦艇動(dòng)畫(huà)、飛船動(dòng)畫(huà);電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫(huà)、醫(yī)療器械動(dòng)畫(huà)、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫(huà)、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫(huà);機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)如機(jī)械零部件動(dòng)畫(huà)、油田開(kāi)采設(shè)備動(dòng)畫(huà)、鉆井設(shè)備動(dòng)畫(huà)、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫(huà);產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫(huà)如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫(huà)制作。
三維動(dòng)畫(huà)業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(ComputerGraphics的縮寫(xiě)),的確,做三維動(dòng)畫(huà)是很有前途的,綜觀三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程,相信不久的將來(lái),三維將進(jìn)入千家萬(wàn)戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由高端過(guò)渡到低端,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫(huà)制作的收費(fèi)也日趨合理,20000塊/秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái)以成為虛擬的幻境。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
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