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然而,縱觀當今中國的設計教育,其現(xiàn)狀究竟如何呢?帶著巨大的震驚和憤慨,馬蒂亞斯教授耳聞目睹了時下正在發(fā)生的深刻巨變。面對這種巨變,馬蒂亞斯教授打算作出的決定乃是:要么,我不跟這種教育體制“玩”了,否則,日后我會因為自己曾為這種不良發(fā)展勢頭推波助瀾而深感愧疚;要么,我就準備同這種體制長期斗爭,以促使它能向一個積極健康的方向發(fā)展。
這是與客戶談判的最優(yōu)先的重要技巧。如果設計師只顧著說自己的創(chuàng)意到底有多棒,是你的全部心血,并關閉心門不聽客戶想法,最后很可能輸?shù)暨@場談判。這時要記得外頭還有很多的設計師在與你競爭,絕對不可以不是因為技巧或經(jīng)驗的關系,而是因為太過以自我為中心失去這個客戶。
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此間在中國大地上,藝術和設計院系雨后春筍般地冒了出來,它們憑著各自漂亮壯觀的“門面”,年年競相吞入多達數(shù)十萬的藝術和設計系新生。于是乎,搞設計突然成為國內(nèi)的時髦行當。幾乎每一所大學都為自己弄了一個設計系。在中國,有錢學設計的學生有的是。前來報考的人數(shù)多得驚人。藝術和設計院系頓時蛻變?yōu)橐患壹覡I利企業(yè)。其產(chǎn)品就是一批又一批從有缺陷的教育流水線上培訓出來的次品畢業(yè)生:可他們剛出校門就已無法適應全球化經(jīng)濟浪潮對設計人員的要求,更遑論去擔當設計教學之重任。乍一看,這些院系的師生比例似乎是適當?shù)。然而,只需稍微留意一下它們的師資,就會很快發(fā)現(xiàn)全部問題的關鍵所在。由于中國高校急劇擴招,學生人數(shù)猛增,校方就像找臨工一樣,把凡是請得到的各色人等都變成了設計教師,尤其是那些在大學畢業(yè)后不能適應社會現(xiàn)實的要求的人。結果可想而知:這類教師身上普遍存在的問題就是,教學和實踐經(jīng)驗少得可憐。我常常遇到一些青年教師,他們自己甚至連大學都還沒畢業(yè),就已不得不勉為其難地同時承擔教學任務。正是這些普通青年教師的不得已承擔了大量教學負擔,便為其他某些教師騰出了時間從事更有利可圖的業(yè)務。當然,我在這里也不想以偏概全;因為事實上、在中國確實有許許多多優(yōu)秀、敬業(yè)的設計教師贏得了我毫無保留的欣賞和高度敬重。我謹希望,這樣的教師多多益善。
Photoshop支持多種色彩模式,當打開一個圖像時,Photoshop會自動根據(jù)圖像的模式建立顏色通道,顏色通道是圖像表現(xiàn)的基本通道,顏 色通道的數(shù)目是固定的。常用的RGB色彩模式有R、G、B三個顏色通道和RGB復合通道;CYMK色彩模式有C、M、Y、K四個顏色通道和CMYK復 合通道,復合通道是所有顏色通道的集合體,顯示所有顏色通道才可看到完整的圖像內(nèi)容。
武漢平面設計培訓小班授課中心天琥平面設計培訓預祝學員在這里能快樂的學習,輕松學到自己想要的能力和經(jīng)驗,天琥平面設計培訓立志成武漢最好的平面設計培訓班,不斷創(chuàng)新,發(fā)展獨特的培訓模式!
下面是德國馬蒂亞斯教授寄給中國設計教育界的一封信,當天琥平面設計培訓無意間看到這封信的時候,老師們心情更加沉重,感覺需要擔負的責任更加巨大,馬蒂亞斯教授對中國平面設計教育的總結,也反映出了武漢平面設計培訓的現(xiàn)狀,讓我們以來來看看馬蒂亞斯教授是如果發(fā)現(xiàn)和總結中國平面設計教育中存在的問題的。
做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大構成,構成基礎,這些都是最基礎的東西。之外還有素描,色彩,攝影,等等~~許多與美術有關的或與設計有關的,都得去了解。其實做一個設計師需要學的許多許多,所謂活到老學到老,任何時候你都不能說自己已經(jīng)對某個領域完完全全的掌握了,就像一幅油畫你永遠都不可能將之畫完一樣。
所以,設計以中文來講,則有人為設定,先行計算,預估 達成的含意。這樣的定義其實就是另一個在中文里更常用詞:營 造,而營造一詞在日文里又稱建筑或造屋,而目前中 文里的建筑一詞則是日文以漢字翻譯architecture一詞而來 ,并傳回中文里成為日常用語;就如同設計一詞是日文里以漢字 翻譯design一詞而來,并傳回中文里成為日常用語一樣。
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平面設計師,目前社會需求量還很大,也比較好就業(yè)。隨著市場越來越規(guī)范,公司和其他產(chǎn)品越來越注重其形象包裝。平面設計是任何企業(yè)和公司都必不可少的崗位。
該廣告用幽默的旁白表達出這位富豪對每個人的評價和其節(jié)儉的個性,然后將金龜車的贊譽巧妙地帶出來,看似輕描淡寫,卻一語中的,很有說服力。做這樣的廣告,無論廣告人或是廣告主,都絕對要有大的膽識和魄力。同樣的內(nèi)容,別人說來無效,而伯恩巴克說來則石破天驚。可見,“怎么說”比“說什么”更重要,這不是欺世之說。
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當然,這些是我針對性的實踐所總結出來的一點個人感受,不能一概而論,以點代面,那也是對平面設計的一種不負責態(tài)度,只能是獻一家之談,發(fā)掘一個快速提高的切入點,對初學者以及象我這樣的一位初探者尋求一個理論先導,不完善處,有則改之,無則加冕。
在我的認知中,平面設計只要學會軟件操作就可以了;但在這里,老師轉(zhuǎn)變了我的思想,告知我軟件只是工具,設計理念的形成才是最為重要的,所以在第一階段的學習中,我知道了設計基礎三大構成是什么、知曉了透視原理和光影關系的運用、同時也了解色彩搭配、色彩心理學。
說到這里,書中并沒有說「匿名設計」是因為設計本身的社會化,不過在書中原研哉也有過評論,藝術與設計是有區(qū)別的,藝術的出發(fā)點是人,表現(xiàn)人的個性、意志;而設計的出發(fā)點是社會,像把一把椅子變得更舒適;藝術與設計是不沖突的。我想到的則是,情感化的設計中,一方面是突出「觸覺」這個五感之一,而另一方面則是設計者的意思體現(xiàn),讓藝術融入設計。
比起其他3D游戲引擎,Unity3D更加容易掌握,也是近年來比較熱門的引擎,操作簡單上手很快,很多人對此感興趣。有人感覺像是在玩游戲,有人感覺像是在創(chuàng)造世界。最關鍵,也是大家選擇它的一個重要原因,學成后的待遇提升很大。
當然,作為一個新手,剛開始學習Unity3D,入門是比較難的,首先要先了解U3D最重要的五大界面。
場景(sence),建游戲的地方;
場景(hierarchy),場景中的游戲?qū)ο蠖剂性谶@里;
這種低調(diào)的設計很容易讓人忽略,但你要記住,對于酒店來說,很多顧客第一個看到的東西就是它(也可能是最后!)。還是讓我們花點時間來設計,使人瞥上一眼就能知道它要說什么。
利用灰階信息來保存選區(qū)。存儲這類蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存選區(qū)時將自動生成。新建ALPHA通道中其實也包含著一個全黑或全白的蒙板,這類通道在生成時被PS自動以ALPHA通道命名。
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