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    3.1使用簡(jiǎn)單域十分廣闊,因此高校在關(guān)注企業(yè)需求的同時(shí),也要針對(duì)學(xué)生興趣,進(jìn)行更多體驗(yàn)式教學(xué)。這樣才能夠培養(yǎng)出更多符合市場(chǎng)需求的應(yīng)用型人才。3.4認(rèn)知和行為改變教育方面:不同行業(yè)的具體教育形式差異很大,所以教育行業(yè)幾乎不可能有誰(shuí)會(huì)一家獨(dú)大。商業(yè)服務(wù)方面:這塊就不說(shuō)了,VR會(huì)給很多行業(yè)帶來(lái)新機(jī)會(huì),所以未來(lái)N多商家也都需要VR方面的服務(wù),就像現(xiàn)在的企業(yè)都需要互聯(lián)網(wǎng)一樣,F(xiàn)在一些行業(yè)的商家,已經(jīng)開(kāi)始需要VR了,比如房地產(chǎn)行業(yè),已經(jīng)有VR公司在此領(lǐng)域做的風(fēng)聲水起了。3.4認(rèn)知和行為改變其實(shí)VR不新鮮,如果從1968年IvanSutherland發(fā)明頭戴式顯示器(很多人都認(rèn)為這才是世界上第一個(gè)VR頭盔)算起,已經(jīng)有近50年歷史,但是由于當(dāng)時(shí)受技術(shù)等因素限制,一直不被大人所熟知。此外,按照虛擬環(huán)境的維度我們又可以把VR技術(shù)分為二維VR技術(shù)和三維VR技術(shù)。二維VR技術(shù)通常采用Flash和LabVIEW等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),三維VR技術(shù)通常采用VRML和OpenGL等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),三維VR技術(shù)的技術(shù)開(kāi)發(fā)難度和系統(tǒng)要求通常大于二維VR技術(shù)。(2)機(jī)會(huì)還比較多的方向此外,按照虛擬環(huán)境的維度我們又可以把VR技術(shù)分為二維VR技術(shù)和三維VR技術(shù)。二維VR技術(shù)通常采用Flash和LabVIEW等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),三維VR技術(shù)通常采用VRML和OpenGL等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),三維VR技術(shù)的技術(shù)開(kāi)發(fā)難度和系統(tǒng)要求通常大于二維VR技術(shù)。技術(shù)想要受到市場(chǎng)的青睞,就必須抓住用戶的移動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景,利用用戶的碎片化實(shí)踐,聚焦通訊、社交、房產(chǎn)、購(gòu)物等領(lǐng)域運(yùn)用VR技術(shù);⌒纹聊粍≡嚎扇菁{30人,主要設(shè)施是一個(gè)8m長(zhǎng)和3.5m寬的110°弧形屏幕,以及3臺(tái)投影儀提供虛擬礦山圖像。這種屏幕劇院是講堂式的,適合講解基礎(chǔ)知識(shí)。VR系統(tǒng)基本上是一種實(shí)時(shí)的對(duì)真實(shí)世界加以模擬的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),由硬件和軟件兩部分構(gòu)成。硬件部分包括快速通用處理器、專(zhuān)用圖像處理器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。軟件部分具有產(chǎn)生虛擬世界圖像和目標(biāo)處理的功能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人們探索宏觀世界和微觀世界中由于種種原因不便于直接觀察運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律的事物,提供了極大的便利。該會(huì)議旨在進(jìn)一步貫徹落實(shí)《教育部關(guān)于深化職業(yè)教育教學(xué)改革全面提高人才培養(yǎng)質(zhì)量的若干意見(jiàn)》(教職成[2015]6號(hào)),研究數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)人才供求現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì),加快制定數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)建設(shè)科學(xué)化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化。述是“用于個(gè)人使用的立體電視設(shè)備”。盡管這款設(shè)計(jì)來(lái)自于50多年前,但可以看出與Oculus Rift、Google Cardboard有著很多相似之處。1967年,Heilig又構(gòu)造了一個(gè)多感知仿環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Sensorama Simulator,這也是歷史上第一套VR培訓(xùn)系統(tǒng),它能夠提供真實(shí)的3D體驗(yàn),例如用戶在觀看摩托車(chē)形式的畫(huà)面時(shí),不僅能看到立體、彩色、變化的街道畫(huà)面,還能聽(tīng)到立體聲,感受到行車(chē)的顛簸、撲面而來(lái)的風(fēng)還能聞到花的芳香。 1968年美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherlan在哈佛大學(xué)組織開(kāi)發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR2011年7月,澳大利亞新南威爾士州紐卡斯?fàn)?Newcastle)礦山救護(hù)站成為新南威爾士州4個(gè)礦山救援培訓(xùn)中心中第一個(gè)升級(jí)到第三代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的培訓(xùn)中心。紐卡斯?fàn)柕V山救護(hù)站站內(nèi)擁有直徑為10m的3D立體環(huán)幕視景仿真環(huán)境,120m2的屏幕可以實(shí)現(xiàn)360°視覺(jué)沉浸感,讓學(xué)員體驗(yàn)完全身臨其境的礦山環(huán)境。該救護(hù)站可以同時(shí)容納15~20名學(xué)員進(jìn)入虛擬礦山進(jìn)行安全培訓(xùn)。

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