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游戲原畫設(shè)計師需要有素描和色彩基礎(chǔ),能夠熟練使用PS等手繪軟件,要了解色彩原理,要懂得游戲中的光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)方法。
武漢學(xué)游戲原畫設(shè)計班其次,如果你真的決定從事游戲原畫行業(yè)的話,最行之有效的還是去報一個培訓(xùn)班,一定要找對老師~根據(jù)自身的學(xué)對課程和方向。
想知道上限的話,好的原畫月薪20k再加上外包,一個月可以到40K。好的主美一個項目分紅幾十萬,但是這些信息其實沒什么意義。
學(xué)習(xí)掌握游戲角色的形體比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,熟練繪制人體各個部位的肌肉結(jié)構(gòu)造型及皮膚質(zhì)感,正確把握各種風(fēng)格的角色的材質(zhì)表現(xiàn)技巧;研究生物與人體解剖學(xué)、肌理表現(xiàn)和技法,練習(xí)著色技法和色彩肌理表現(xiàn),掌握游戲角色設(shè)計的繪制步驟和方法。包括對整體風(fēng)格的控制、色調(diào)的把握,以及游戲角色中各種設(shè)計元素的合理運用。
1線城市1線公司原畫剛?cè)肼毜某跫壴嫀?3500-17000 1線城市2線公司13000-15000
適合對象:1、18歲以上具有高中以上學(xué)歷,熱愛游戲動漫產(chǎn)業(yè),對目前游戲動漫行業(yè)有一定認知;2、具有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和美術(shù)素養(yǎng),具有良好的素描、色彩繪畫能力,能承受較高的學(xué)習(xí)壓力;3、能夠熟練使用PS、Paint等2D軟件,對游戲動漫美術(shù)設(shè)計開發(fā)軟件有一定的了解,;4、思維活躍,想象力豐富,具有極強的設(shè)計和創(chuàng)作欲望,有相當?shù)睦斫饽芰Α?、需要通過提交個人作品進行審核。
一半的有女朋友,會畫畫的才子真的很容易被迷妹給圍上的,相貌基本中等,有的偏上,衣著裝備上略微比我認識的游戲開發(fā)程序員們講究些,會愿意買耳機和一些裝逼鞋子和衣服。
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
游戲行業(yè),這幾年發(fā)展的越發(fā)的紅火,市場銷售收入不斷升高,時時刷新歷史,越來越多的投資也進入到這個行業(yè),所以越來越多的游戲公司誕生,隨之而來的是游戲項目也大量的誕生,這就需要越來越多的游戲設(shè)計人才。游戲原畫設(shè)計是游戲設(shè)計中必須有的一個重要過程,游戲原畫設(shè)計師是游戲公司必須有的職位,也是近兩年人才越發(fā)稀缺的職位,所以學(xué)游戲原畫設(shè)計非常好就業(yè),并且工資高,福利待遇優(yōu)厚,發(fā)展前景也很好。
武漢學(xué)游戲原畫設(shè)計班工作就是畫畫畫,改改改,不是按著自己意思去畫的圖,你就是一個沒有靈魂的軀殼在工作為了生計而已,不排除偶爾暴擊,又滿足自己,又滿足老板客戶程序策劃項目經(jīng)理(這么多人你滿足得了嗎)。。。
游戲原畫設(shè)計是游戲前期設(shè)計的關(guān)鍵環(huán)節(jié),為后期的游戲美術(shù)制作提供依據(jù),原畫師要能根據(jù)游戲策劃的需求,把自己的設(shè)計想法清晰、準確的表達出來。游戲概念設(shè)計工作往往需要大量的資料尋找和返工修改,直到繪畫出整個制作團隊滿意的作品,作為美術(shù)風(fēng)格方向的旗幟。這一工作內(nèi)容需要原畫設(shè)計師有著高水平的專業(yè)素養(yǎng)。
游戲?qū)W校是實體教學(xué)、小班制、集中資源,辦了十年,只有上海和南京2個校區(qū),每年招收的學(xué)校就那么小幾百人,基本是運營平衡不掙錢的,為的是辦學(xué)品質(zhì)。
干幾年或許還能混個主美啥的。我覺得自己運氣一直很一般。我也感覺自己走偏了。希望新入行的各位務(wù)必多關(guān)注設(shè)計能力。
設(shè)計!設(shè)計!設(shè)計!重要的事情說三遍!中國游戲這個行業(yè)缺的不是氣氛圖,不是插畫,缺的是設(shè)計!而這里的設(shè)計,指的不是原畫班老師教你們的“構(gòu)圖設(shè)計”“光影設(shè)計”,而是真正意義上的概念設(shè)計。
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