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最后一定要了解培訓(xùn)班的課程安排,是否能解決自己的問題報(bào)名之前問詳細(xì)點(diǎn)沒壞處。
原畫師一般到了中級別以后,有的會往管理方向走,也是一個不錯的選項(xiàng),
在一部作品當(dāng)中劇情直接決定著角色的造型設(shè)計(jì)。劇情決定了角色個性特征。劇情的背景資料限定了角色造型的風(fēng)格特征。劇情決定了角色存在的空間。角色離不開一定的時(shí)空關(guān)系。角色的容貌、體形、服裝、發(fā)行、道具等造型元素都受到時(shí)空關(guān)系的影響。
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這里沒有大小公司好壞的對比,各有利好,要具體分析。
為更好的讓學(xué)員適應(yīng)未來工作,學(xué)校特開設(shè)了職業(yè)素養(yǎng)課程和就業(yè)輔導(dǎo)課程,教授學(xué)員常規(guī)的應(yīng)聘、面試技巧,培養(yǎng)學(xué)員的分析能力、判斷能力、團(tuán)隊(duì)精神,有效的提高學(xué)員的綜合素質(zhì).
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之后再去考慮就業(yè)的問題,當(dāng)然這之中的經(jīng)濟(jì)問題也要和父母溝通好,也要得到父母的支持是最好的,說明自己的想法,和父母好好溝通。
所以原畫阿原畫,你想做夢想,做自由畫家呢,還是做管理呢,還是。。。它都會給你見仁見智的選擇,聽起來是不是還不錯~,收入和夢想,壓力和動力都有~~
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動畫公司的概念設(shè)計(jì)師。這里也分2D跟3D,不太了解。
有的是去拜師報(bào)班入行的,大部分還是閉關(guān)在家苦修大半年,每天30張草圖或1張電腦繪畫這樣熬出來的,你要做游戲原畫師,屁股一定要坐得住一些,要有定力,還得去研究各種歷史建筑,文化服裝,機(jī)械構(gòu)成等更深入的構(gòu)造學(xué)習(xí)。
除非你有著超出常人的自律能力和學(xué)習(xí)能力,或有內(nèi)業(yè)朋友或熟人的指點(diǎn),否則絕大部分人最終都無法通過自學(xué)在原畫的道路上走下去。
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