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    最后更新:2025-09-09 15:20:58        瀏覽次數(shù):962        返回列表

    深圳龍崗區(qū)學習動畫制作與引擎實時渲染設計的學校

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    背景,又稱環(huán)境,是二維動畫制作的基本構成要素,也是反映二維動畫中人物、命運和事件的產(chǎn)生、發(fā)展和變化的基礎。

    頂點屬性只包含位置和顏色,頂點運算只包括對頂點位置的簡單變換、頂點的裁剪和投影,光柵化處理中對頂點顏色也只進行了簡單的內(nèi)插,像素運算則很簡單覆蓋。渲染技術發(fā)展到第二代(1987~1992年)

    中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)取得了長足的進步。1993年至2003年,中國國產(chǎn)動畫片的生產(chǎn)數(shù)量僅為46000分鐘,平均每年動畫片的產(chǎn)量不到4200分鐘;2006年,中國動畫片產(chǎn)量已經(jīng)達到82000分鐘。據(jù)統(tǒng)計,動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,加上動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間巨大。研究證實,我國每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元,這些行業(yè)都有賴于動漫產(chǎn)業(yè)的鏈接帶動,因此,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

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    產(chǎn)品三維動畫的使用和優(yōu)點是直觀,產(chǎn)品展示可以通過動畫模擬得到更好的畫面,不僅為物理顯示仿真,產(chǎn)品的概念就可以模擬預覽不生產(chǎn)或在路上在產(chǎn)品的開發(fā)過程中可以更直觀的看到在實際生產(chǎn)產(chǎn)品的外觀效果,而且能有效地測試產(chǎn)品的質量和性能,提高生產(chǎn)效率,促進發(fā)展。

    三維動畫:因為三維動畫需要制作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,準備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據(jù)人工設置的參數(shù)自動生成。因此,制作動畫長片效率較高,制作動畫長片的周期較短。一部高品質的三維動畫電影制作周期一般為兩年。

    二維動畫:制作經(jīng)費在制作人員的工資和拍攝費用上支出較高。

    渲染,是指根據(jù)場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質量依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。

    設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

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    亞洲三維動畫聯(lián)盟機構花鴉影動中國城,是這個行業(yè)的全球技術權威機構。幫助發(fā)展中國家三維產(chǎn)業(yè)成立的聯(lián)盟機構。[2]

    影視特技:在影視產(chǎn)品方面,一些特技的應用使影視產(chǎn)品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺沖擊力。

    TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng),它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windowsNT平臺上,被廣泛應用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。

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    主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現(xiàn)等,學色彩構成增加了學員設計的美感,為后期做影視打下堅實的基礎。

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