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3.3更強的真實感特別值得注意的是,作為我國最具權(quán)威的主流官方媒體中央電視臺也對VR技術(shù)給予關(guān)注和報道,新聞中對VR概念、VR技術(shù)的應(yīng)用場景、VR資本熱潮、對于VR的期望等進行了報道。在另外一個節(jié)目中,央視記者體驗了虛擬駕駛、FPS等游戲,還對VR應(yīng)用場景、國內(nèi)一些主要的VR企業(yè)、VR概念股等進行了介紹?梢奦R技術(shù)在我國已經(jīng)具有非常大的影響力,通過央視的報道,能看到國家層面對VR這樣新興行業(yè)的關(guān)注,大大提升了VR在一般民眾中的認知度。游戲方面:雖然游戲方面的巨頭也很多,但游戲有沒有人玩,和背景實力關(guān)系不大,關(guān)鍵是要好玩。憤怒的小鳥就是例子。體驗式教學(xué)對接需求,針對興趣培養(yǎng)應(yīng)用型人才圖1 虛擬現(xiàn)實的采煤工作面 圖2 虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)平臺操控系統(tǒng)5虛擬現(xiàn)實技術(shù)最新進展(3) 美國賓西法尼亞大學(xué)開發(fā)了VR礦工培訓(xùn)系統(tǒng)[3]。該系統(tǒng)允許用戶在虛擬工作面上檢查工作面的故障隱患,如頂板支護是否合理,查看工作面設(shè)備是否正確放置,以及應(yīng)該采取哪些措施。應(yīng)用該系統(tǒng)可以培訓(xùn)礦工的安全意識。德國DMT大學(xué)開發(fā)的礦井決策模擬系統(tǒng)STMBERG,是采礦專業(yè)學(xué)生的訓(xùn)練軟件。該軟件包括地質(zhì)、采礦、通風(fēng)、機械、管理等內(nèi)容,可以在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中提供地質(zhì)、開采設(shè)計、工作面狀況等方面的簡化條件,學(xué)生可以進行管理和決策。目前,中國礦業(yè)大學(xué)和DMT-TFH合作,已將STMBERG應(yīng)用于真實礦井中。 第一次熱潮發(fā)生在1960年代,科學(xué)家們建立了VR培訓(xùn)的基礎(chǔ)原理和產(chǎn)品光學(xué)構(gòu)造。1960年,電影攝影師Morton Heilig提交了一款VR設(shè)備的專利申請文件,專利文件上的描虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)技術(shù)的研發(fā)歷程大概有以下3個階段。(1) 為解決煤礦復(fù)雜、多變、危險條件下的崗位培訓(xùn)等方面的難題,英國研究了一種可提高礦井災(zāi)害區(qū)域識別和危險人員評定質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)[1]。采用VR系統(tǒng)培訓(xùn)非常安全,且可視性強,使受訓(xùn)者身臨其境地去接觸、認知和處理各種災(zāi)變情況。如礦井布局、動態(tài)作業(yè)和礦井環(huán)境等定型模擬均可隨意設(shè)定,而礦井人員則可在虛擬的礦井內(nèi)任意活動并做出重要決定。其決定效果的好壞均能立刻反饋于受訓(xùn)者。該系統(tǒng)主要包括運輸卡車災(zāi)害識別系統(tǒng),安全檢查培訓(xùn)和礦井事故培訓(xùn)系統(tǒng)。研究發(fā)現(xiàn),“虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)”是后2種培訓(xùn)方式的混合運用,效果顯著。通過將“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”融入礦山救援培訓(xùn),提高了學(xué)員互動交流的水平。這項新的技術(shù),不僅提供了礦山環(huán)境的視聽演示,同時提供了示范、討論和邊干邊學(xué)、教別人或立即運用新學(xué)到的知識的機會。根據(jù)美國的研究結(jié)果,視聽培訓(xùn)可以使學(xué)員的學(xué)習(xí)保有率達到20%。如果使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)只演示模擬的礦山環(huán)境或采礦任務(wù),將不會充分發(fā)揮該項技術(shù)的潛能。因此,真正的價值在于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用方式。VR 是 Virtual Reality 的縮寫,即虛擬現(xiàn)實,兄弟連VR培訓(xùn)現(xiàn)已開班,20 世紀 60 年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。如果說互聯(lián)網(wǎng)是現(xiàn)在的話,那VR就是未來,而這個未來已經(jīng)到來。這么說,大家就能明白VR對世界的影響有多大、這其中的機會有多少了吧。VR系統(tǒng)基本上是一種實時的對真實世界加以模擬的計算機系統(tǒng),由硬件和軟件兩部分構(gòu)成。硬件部分包括快速通用處理器、專用圖像處理器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。軟件部分具有產(chǎn)生虛擬世界圖像和目標處理的功能。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們探索宏觀世界和微觀世界中由于種種原因不便于直接觀察運動變化規(guī)律的事物,提供了極大的便利。澳大利亞在許多不同的領(lǐng)域進行的各種研究表明,虛擬現(xiàn)實是一個開展有效培訓(xùn)的理想環(huán)境,F(xiàn)實世界中的各種問題可以呈現(xiàn)在虛擬環(huán)境中,可以幫助學(xué)員形成一些有效的記憶,如在某些工作場所活動或緊急情況下,如何有效地應(yīng)對各種突發(fā)事件! (yīng)用軟件:提供各種場景下VR服務(wù)的軟件,例如VR播放器、各類VR游戲等。應(yīng)用軟件是直接接觸用戶、決定用戶體驗的末端產(chǎn)品,是VR產(chǎn)業(yè)鏈軟硬件技術(shù)的集中體現(xiàn)。目前,VR應(yīng)用有一些簡單產(chǎn)品,隨著硬件逐步成熟,將迎來大規(guī)模爆發(fā)。匯眾動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校成就你的高薪之夢。學(xué)VR全產(chǎn)品設(shè)計就來匯眾動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校
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