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比起其他3D游戲引擎,Unity3D更加容易掌握,也是近年來比較熱門的引擎,操作簡單上手很快,很多人對此感興趣。有人感覺像是在玩游戲,有人感覺像是在創(chuàng)造世界。最關鍵,也是大家選擇它的一個重要原因,學成后的待遇提升很大。
當然,作為一個新手,剛開始學習Unity3D,入門是比較難的,首先要先了解U3D最重要的五大界面。
場景(sence),建游戲的地方;
場景(hierarchy),場景中的游戲對象都列在這里;
留白,原本是中國繪畫中種常用的手法。即在整幅畫面中適當留下空白,什么也不畫,給人以想象的空間,以達到。此時無筆勝有筆。而運用到設計中就是留出視覺的空白區(qū)。
其實這里要說的是,有很多專業(yè)學習的學生過來因為覺得自己原來就懂,甚至老師講的一些東西自己知道,就松松垮垮,說道低就是學習根本就沒走心,最后雖然學的也不錯,可是根本就不是老師心里想要的那種結果;而跨專業(yè)過來的學生中會有一部分學習過程十分用心,能看到的那種努力,不是做樣子給誰看的,真的走了心的,他們學習的結果往往超出我的想象,一個跨專業(yè)過來的學生,在短短2個多月的時間里能變成一個平面設計師,而且做的作品相當不錯,這是讓我大感欣慰,也讓我更加明白一件事情:想真正做好一件事,首先需要付出真心!
把通道比做管理機構,有領導層、管理層和臨時工作層。領導層和管理層的通道是相互依存的,好比部門經理、副經理和助理三位領導層 人員,混合通道和顏色通道就是這樣的通道,RGB或CMYK色彩模式下的混合通道掌控圖像的“顯示權”,是圖像中的“領導通道”。顏色通道 掌控本通道的“色彩管理權”,可以使用色彩編輯命令進行管理。若刪除任何一個顏色通道,都會破壞圖像像素,圖像就無法合成了。
利用灰階信息來保存選區(qū)。存儲這類蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存選區(qū)時將自動生成。新建ALPHA通道中其實也包含著一個全黑或全白的蒙板,這類通道在生成時被PS自動以ALPHA通道命名。
在修改后的版面中,產品顯得靠前,而且居中。我們將產品盡可能拉大,然后將各個要說明的部位用引線在其周圍說明。非襯線字體容易辯認閱讀。文字對比不強烈,整個版面顯得干凈清爽。并不需要象原圖一樣采用數字來說明。
設計是設計者個人或設計團體有目的進行有別于藝術的一種基于商業(yè)環(huán)境的藝術性的創(chuàng)造活動,[1] 設計就是一種工作或職業(yè),是一種具有美感、使用與紀念功能的造型活動。設計是建立在商業(yè)和大眾基礎之上的,是為他們而服務,從而產生商業(yè)價值和藝術價值,有別于藝術的個人或部分群體性欣賞范圍。
這是一個有趣的解釋,設計不僅僅是創(chuàng)造,同時還是「發(fā)現的行為」。為什么上面要提到歷史,主要是因為這段歷史才知道,現在的徽章、標識、商標都是「后現代主義」設計時期才興起并發(fā)揚光大的,因為大眾在「多」后需要選擇「品質」。
學校那會兒還很窮,教設計的教師們幾乎無一例外都是藝術家,不僅年事已高,而且?guī)缀醵荚谖母镏酗柺艽輾,差一點就被摧毀。設計該怎樣并且為何必須植根于本民族的文化,“設計”這一新概念與“裝飾”或“藝術”這些古老概念區(qū)別何在,諸如此類的問題當時尚無人問津。盡管帶著些許難受的心情,馬蒂亞斯教授卻愿意回顧那個時代的情形,回憶那些好學上進因而興趣盎然的學生們,跟他們在一起確實可以教學相長地愉快合作。他們當中的許多人后來留學國外,歸國后便迅速取代了那些老化的師資。毋庸置疑,這一步伐在當時是正確的,然而也帶來了災難性的后果。
版式設計,版式設計:處理圖與文字的關系,閱讀的流程,骨骼的規(guī)范等。以老師美編發(fā)行的報紙作案例。
書籍裝幀設計,書籍設計:書籍的定位,整體設計的概念。以老師設計出版發(fā)行的書籍作案例。
不僅如此,在中國,將來即便再有幾十萬這類受過這種高等教育的設計師,他們也無法從文化層面上改變中國未來的設計環(huán)境,倘若一直缺乏有利于設計教育、相應的社會文化結構。在中國根本缺乏歐洲早在幼兒園就已開始進行的設計教育。這里也沒有什么設計和視覺傳達博物館,能讓普通百姓都知道設計的一般概念,能解釋什么是好的和不好的設計。
圖形的設計實際上是在尋找與意義能夠產生同構的形式符號,這是圖形設計大的思考意象。因為圖形設計一般都是有針對性的;騿为毘稍O計或在其它平面設計形式出現,如招帖、封面、包裝、廣告等等。那么,選擇什么樣的思考方式和構成形式來完成圖形設計的意象是一個值得我們思考的問題。通過幾年的學習、教學與實踐,我認為綜合聯想是一條比較有效的思考途徑。在進行圖形設計構思的時候,要善于根據所要表達的意來聯想,在看似毫無關系的事物之間尋找某種可以使它們進行連接的因素,即相似性(相似的關系與相似的形態(tài)),然后,利用設計語言把它表現出來。聯想有時是有意識的,有時是無意識的,有意識在很多方面都反映的是無意識的東西,而無意識的思想流體可形成有意識的理念。有意識的形成是以一種無意識的積累方式完成的,因為我們的意識總是擺脫不了過去的經驗、印象、感覺、記憶所帶來的潛意識心理影響。在設計過程中,內容主題是有意識的,而構思過程,常常在有意與無意之間相互交替進行的。隨手畫一些草圖,構思看似無意,卻啟示了無意識的思維軌跡。我們都有過這樣的體驗,當你決定去某個地方的時候,意念是較強的,可是在去的過程中這種意識就淡漠了,甚至沒有了。你會被路上的景色所引吸,你會停下來看看街上發(fā)生了什么事,甚至還想了許多和這次出行無關的事情,但這些都絲毫沒有影響你的意象。而且還給此行增添了許多樂趣和內容,最終到達目的地,“意”又重新回到了你的意識中。這說明許多有意識的事,實際上是在有意與無意之間完成的。我想這種關系很像老子所說的“有”與“無”的關系,也許,有意與無意根本就是不可分的。
從通道中的情形來看,這種編輯十分有趣:目標通道不是圖層蒙板通道,而是復合通道,但卻能對圖層蒙板通道進行編輯。給人的感覺好像是在縫制一件“皇帝的新衣”一樣,十分有趣。這種方式的操作只對圖層蒙板有效,在圖層調板中點擊一下圖層蒙板的標識符即可實現對蒙板的編輯。
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長沙平面設計培訓小班授課中心長沙天琥設計培訓預祝學員在這里能快樂的學習,輕松學到自己想要的能力和經驗,長沙天琥設計培訓立志成長沙最好的平面設計培訓班,不斷創(chuàng)新,發(fā)展獨特的培訓模式!
留白,原本是中國繪畫中種常用的手法。即在整幅畫面中適當留下空白,什么也不畫,給人以想象的空間,以達到。此時無筆勝有筆。而運用到設計中就是留出視覺的空白區(qū)。
就是一些經典的廣告案例,運用了很多廣告理論和方法,奠定了某些品牌的地位,堪稱曠世之作。
Illustrator 課程體系,工具的具體使用方法與應用技巧,使用圖層和路徑進行繪制和畫圖;插畫的繪制技法與設計;產品包裝、Web 圖形、標志設計、文本處理、插圖繪制和工程繪圖等。快速、方便地制作出各種形態(tài)逼真、顏色豐富的圖形,并進行文字排版和圖表處理。
設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
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