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價(jià)格適中,如果說5萬元的廣告預(yù)算用在傳統(tǒng)拍攝也許只足夠拍攝幾分鐘的片段,而三維動(dòng)畫制作卻可以用5萬元制作一部畫面可觀性強(qiáng),內(nèi)容清晰形象的產(chǎn)品三維動(dòng)畫,節(jié)省的不僅僅是宣傳廣告的預(yù)算費(fèi)用,而是節(jié)省了企業(yè)的市場推廣費(fèi)用。
注塑工藝演示動(dòng)畫:生活中的我們會(huì)使用到各種生活用品,大到桌椅板凳,小到牙刷、鎖匙扣。這些塑料制品是怎么生產(chǎn)出來的,這個(gè)影片用三維動(dòng)畫的形式很好的展示了這些產(chǎn)品生產(chǎn)過程。
如何讓動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)更為自然更符常理呢?動(dòng)畫師不得不進(jìn)行職業(yè)轉(zhuǎn)換,暫時(shí)成為一名“演員”,親自把動(dòng)作演練一番,讓自己感受角色,并與角色融為一體,用細(xì)膩的感覺和精湛的技藝細(xì)心調(diào)制模型的各種動(dòng)作。
中國3D演示未來高速公路將這樣修建,厲害了我的國!
3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。
分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
骨骼“裝”好之后,就是“調(diào)動(dòng)畫”。直到這時(shí),動(dòng)畫師才開始制作動(dòng)畫片的精髓,讓“靜態(tài)”變成“動(dòng)態(tài)”。
TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動(dòng)畫制作軟件系統(tǒng),它可以運(yùn)行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windowsNT平臺上,被廣泛應(yīng)用于卡通動(dòng)畫系列片、音樂片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動(dòng)畫制作。
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:支持分層的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉(zhuǎn)換以及與其他Animo元素的合成分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加靈活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects這樣的工具在SceneGraph和Xsheet中,一個(gè)擴(kuò)展的菜單系統(tǒng)提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時(shí)、摳像、時(shí)間列和節(jié)點(diǎn)的功能圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用于進(jìn)行拖拽放置,允許與第三方動(dòng)畫作品的集成Movie節(jié)點(diǎn)支持QuickTime或AVI文件格式在Animo場景中合成,新增LayeredMovie節(jié)點(diǎn)可以輸入分層的QuickTimemovies文件在Multiplane攝像機(jī)中自動(dòng)對焦平面虛化可產(chǎn)生焦距拉伸效果在合成過程中可以訪問第三方應(yīng)用圖像編輯,比如AdobePhotoshop在上色模塊中支持自動(dòng)描線,并自動(dòng)實(shí)現(xiàn)簡編描線,這樣在描線過程中節(jié)約時(shí)間翻轉(zhuǎn)畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進(jìn)來并自動(dòng)對位一鍵式License配置ppleRendezvous技術(shù),使得Animo網(wǎng)絡(luò)生成速度比以前更快
電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;2.在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;3.3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;4.角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;5.根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6.根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置;7.根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;8.對動(dòng)畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;9.動(dòng)畫特效設(shè)定;
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動(dòng)畫軟件3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。3DStudioMAX(以下簡稱MAX)是以3DS4.x為基礎(chǔ)的升級版本,它以全新的Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動(dòng)畫就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
各界常討論的動(dòng)畫制作數(shù)字化通常是從這一個(gè)上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
制前的前面是“策劃”(日文:策劃段階)
材質(zhì)上好之后,下一步工作則是“綁定骨骼”。“綁定骨骼”又是什么?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運(yùn)動(dòng)起來。因?yàn)橥旯さ闹皇且粋(gè)上了色的“泥塑”,一動(dòng)就會(huì)“折胳膊斷腿”。這時(shí)動(dòng)畫師暫時(shí)變成了一名提線木偶制作者,為3D模型安裝能動(dòng)的關(guān)節(jié)和骨骼。
各界常討論的動(dòng)畫制作數(shù)字化通常是從這一個(gè)上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
另外一種是動(dòng)畫公司旗下的導(dǎo)演(英文Director,日文:監(jiān)督)或動(dòng)畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時(shí)交稿作白日夢的結(jié)果拍成動(dòng)畫應(yīng)該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運(yùn)的,策劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找贊助商來一起響應(yīng)策劃。如果您在動(dòng)畫的片頭看到“原案”二字大都是屬于這類型。
管閥演示三維動(dòng)畫:管閥是工業(yè)中使用到的一個(gè)重要控制流量的器件,在整個(gè)設(shè)備流程中起到無可替代的作用,那么管閥是怎樣啟動(dòng)控制作用的,那么我們這個(gè)三維動(dòng)畫就可以很好的演示管閥控制原理。
ComicStudio專業(yè)漫畫創(chuàng)作軟件,具備和包含了各種漫畫繪畫的專業(yè)技法和專業(yè)工具。如:可以根據(jù)漫畫的特點(diǎn)在手寫板上直接打草稿,然后再進(jìn)行各個(gè)部位的改動(dòng),直至滿意為止,保存或打印作品。軟件中還有各種增加畫面效果的“集中線”,還可以將自己喜歡的圖片掃描進(jìn)去作為網(wǎng)點(diǎn)背景。再如:漫畫作品中所必需的“網(wǎng)點(diǎn)紙”在ComicStidio軟件中已有很多個(gè)品種存儲在工具欄中,任作者選擇(也可根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建自己喜歡的網(wǎng)點(diǎn)紙)。完稿后打印也決不會(huì)影響作品的效果。
四維夢工場老師介紹:想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過于參加培訓(xùn)。而選擇動(dòng)漫游戲領(lǐng)域這個(gè)職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這個(gè)行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對,還沒有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)展,又摸索著前進(jìn)的階段。
盡管如此費(fèi)時(shí)費(fèi)力,許多動(dòng)畫作品還是可以如期完成,是動(dòng)畫業(yè)的“神奇”的地方。
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