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2016年火星時代應(yīng)邀參加美國GDC游戲開發(fā)者大會,本次盛會云集了暴雪、育碧、Unity等眾多知名游戲公司和國際知名游戲大咖,一起探討了游戲未來的發(fā)展趨勢,并分享了N多游戲先進(jìn)的技術(shù),我們在學(xué)習(xí)和調(diào)研了國外知名游戲公司的技術(shù)后,把游戲原畫崗位的先進(jìn)理念帶入課程,特別對課程進(jìn)行了更新,培養(yǎng)未來市場所需的高端游戲角色原畫設(shè)計(jì)師。
既沒有那些機(jī)構(gòu)大規(guī)模的全國擴(kuò)張,動不動就幾十個分校(說真的,幾十個分校請問你怎么保證教育質(zhì)量),也沒有一個班收上百人,一年幾千萬的收入進(jìn)賬。
合肥專業(yè)學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)校職業(yè)規(guī)劃與就業(yè)輔導(dǎo),對學(xué)員進(jìn)行必要的素質(zhì)拓展訓(xùn)練,包括:演講、自我展示、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面的訓(xùn)練。就業(yè)輔導(dǎo)課程將幫助學(xué)員了解應(yīng)聘就職相關(guān)的技巧,包括:如何搜集招聘信息,應(yīng)聘的準(zhǔn)備工作、簡歷、求職信、商務(wù)函的書寫,應(yīng)聘流程、必要的商務(wù)禮儀、面試技巧等,增強(qiáng)獨(dú)立求職的能力。
學(xué)習(xí)掌握游戲角色的形體比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,熟練繪制人體各個部位的肌肉結(jié)構(gòu)造型及皮膚質(zhì)感,正確把握各種風(fēng)格的角色的材質(zhì)表現(xiàn)技巧;研究生物與人體解剖學(xué)、肌理表現(xiàn)和技法,練習(xí)著色技法和色彩肌理表現(xiàn),掌握游戲角色設(shè)計(jì)的繪制步驟和方法。包括對整體風(fēng)格的控制、色調(diào)的把握,以及游戲角色中各種設(shè)計(jì)元素的合理運(yùn)用。
一周只有一天假,時間完全不夠用,五一好不容易放三天還把腰閃了,床都下不了。
多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作。
開班教學(xué)。當(dāng)水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng)(大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)的大學(xué))把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。
合肥專業(yè)學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)校收入: 高低都有,你付出多少,收獲多少,這個行業(yè)還是蠻公平的。
在一部作品當(dāng)中劇情直接決定著角色的造型設(shè)計(jì)。劇情決定了角色個性特征。劇情的背景資料限定了角色造型的風(fēng)格特征。劇情決定了角色存在的空間。角色離不開一定的時空關(guān)系。角色的容貌、體形、服裝、發(fā)行、道具等造型元素都受到時空關(guān)系的影響。
這個也算是肥水不流外人田,培訓(xùn)里面沒掙的錢,都在游戲公司里給翻倍掙回來了,不得不說很心機(jī)婊啊。
游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫設(shè)計(jì),新建圖層,使用選區(qū)選出范圍,再使用油漆桶或Alt+Delete填充顏色。
初級游戲原畫設(shè)計(jì),角色表現(xiàn),根據(jù)角色造型對塑造質(zhì)感,細(xì)節(jié)深入造型銜接合理性,配色設(shè)計(jì)進(jìn)行講解和設(shè)計(jì)表現(xiàn)。
有夢想就大膽的去實(shí)現(xiàn),想要成為怎樣的人取決于你自己的行動。
游戲原畫最重要的其實(shí)還是設(shè)計(jì),我建議是找個真正能教設(shè)計(jì)的培訓(xùn)班,不要找只會疊技法出畫面效果的,沒什么用,在游戲里設(shè)計(jì)出來的東西大多都是要3D建模的,3D人員是不會還原你那酷炫的畫面效果的,但現(xiàn)在很多培訓(xùn)班卻是本末倒置,依靠華麗的畫面來吸引生源,畢竟畫面很容易看出酷炫,設(shè)計(jì)很難看出好壞,出來的學(xué)生很多要么扣細(xì)節(jié)要么堆細(xì)節(jié)要么過分強(qiáng)調(diào)光影效果。
游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。2013年,國內(nèi)大大小小的游戲公司加起來上千個,已經(jīng)問市或正在研發(fā)的項(xiàng)目上萬個,按一個項(xiàng)目需要15名原畫師算(大項(xiàng)目需要10-30名,小項(xiàng)目需要3-10名),保守估計(jì)這個行業(yè)中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業(yè)中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業(yè)的學(xué)生呢?不到5000名(培訓(xùn)學(xué)校+大學(xué))。游戲行業(yè)這么熱,未來5-10年內(nèi)究竟需要多少游戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實(shí)際的,30萬!
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