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“策劃”又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會(huì)議里,動(dòng)畫公司的老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社長(zhǎng),策劃)或有點(diǎn)偉大有點(diǎn)發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動(dòng)畫應(yīng)該會(huì)蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動(dòng)畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進(jìn)行“有時(shí)長(zhǎng)有時(shí)短有時(shí)痛苦有時(shí)快樂”的權(quán)利交涉。如果您在動(dòng)畫的片頭一開始看到“原作”這兩個(gè)字大都是屬于這類型。
讓我們先談原案策劃通過的狀況下動(dòng)畫公司的下一步驟。
右圖是作品《全金屬狂潮》日本的動(dòng)畫公司出品。
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師學(xué)院:游戲美術(shù)色彩搭配原理解析
電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;2.在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;3.3D簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;4.角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;5.根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6.根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置;7.根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;8.對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;9.動(dòng)畫特效設(shè)定;
原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
三維動(dòng)畫的還可以應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫以較小的一種格式上傳
制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
在2002年,顯卡的性能得到了極大的發(fā)展,首先是AGP8X在顯卡接口上的引入,使得顯卡和處理器在數(shù)據(jù)傳輸?shù)膸捝系玫搅顺杀兜脑黾,達(dá)到了2.1Gb/s,此外,一些3D性能極其強(qiáng)大的GPU也隨著顯卡巨頭ATI和nVIDIA的競(jìng)爭(zhēng)不斷被發(fā)布,如ATI的Radeon9700 pro以及nVIDIA的Geforce FX,都支持微軟最新一代DirectX 9.0。其中,nVIDIA的Geforce FX更是由于CineFX架構(gòu)的采用,號(hào)稱可以支持實(shí)時(shí)渲染,那么實(shí)時(shí)渲染對(duì)于我們的應(yīng)用會(huì)產(chǎn)生什么影響呢?實(shí)時(shí)渲染的時(shí)代真的要來了嗎?
工業(yè)生產(chǎn)動(dòng)畫:今天的建筑業(yè)已今非昔比,在工廠生產(chǎn)墻體和樓板預(yù)制板塊直接輸送到施工現(xiàn)場(chǎng),大大提高了蓋樓效率和安全性。
選擇天津影視動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)怎么樣呢?選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)最大的優(yōu)勢(shì)就是有專業(yè)的老師、良好的學(xué)習(xí)環(huán)境、專業(yè)的課程、實(shí)踐的機(jī)會(huì)等等,這樣學(xué)員們學(xué)習(xí)過程中要是有問題就可以隨時(shí)向老師請(qǐng)教了,就不需要走過多的彎路的,而且良好的學(xué)習(xí)氛圍可以幫助學(xué)員們更好的學(xué)習(xí),專業(yè)的老師可以全面的教授要學(xué)習(xí)的知識(shí)和技能,這樣學(xué)員們?cè)诰蜆I(yè)的時(shí)候就會(huì)更加的有優(yōu)勢(shì)。
在游戲的制作中,要將游戲的角色的性格和情緒活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)出來,需要通過動(dòng)作來實(shí)現(xiàn),而動(dòng)作的流暢與否,會(huì)直接影響游戲的效果,這時(shí)候就要通過設(shè)計(jì)出一系列游戲動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)完美的游戲表達(dá)效果,可見游戲動(dòng)畫在整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)及制作的過程中是非常重要的。
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí)哪些技能
游戲動(dòng)畫,應(yīng)該是現(xiàn)今時(shí)代非常熱門和流行的詞匯。而動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師也是現(xiàn)今非常時(shí)尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對(duì)這個(gè)領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個(gè)行業(yè)。在加入這個(gè)行業(yè)的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會(huì)選擇培訓(xùn)。
核電站生產(chǎn)動(dòng)畫:核電領(lǐng)域一直是一個(gè)比較隱秘的行業(yè),大家對(duì)其生產(chǎn)知識(shí)了解甚少,通過計(jì)算機(jī)模型生產(chǎn),模擬真實(shí)現(xiàn)場(chǎng),我們了解了核電的生產(chǎn)過程。
動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
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