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劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
家具安裝-三維動(dòng)畫,產(chǎn)品安裝3D動(dòng)畫是以產(chǎn)品安裝服務(wù)為主要目的,利用3D動(dòng)畫的形象直觀,對(duì)產(chǎn)品安裝進(jìn)行創(chuàng)意動(dòng)畫演示,逼真模似產(chǎn)品安裝每個(gè)步驟,每個(gè)細(xì)節(jié),幫助受眾動(dòng)態(tài)直觀的了解產(chǎn)品構(gòu)造、安裝原理,淺顯易懂,有效提高整個(gè)企業(yè)的技術(shù)素養(yǎng)?商娲鷤鹘y(tǒng)紙質(zhì)說明書,省去廠家上門培訓(xùn),維修,安裝等眾多費(fèi)用,可以大大節(jié)省售后服務(wù)成本,方便使用者,提高售后服務(wù)質(zhì)量。
二維/三維動(dòng)畫、電影/電視非線性編輯、視頻網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)器、影視特技、音頻產(chǎn)品等,提供節(jié)目制作、傳輸、播出、存儲(chǔ)的全方位解決方案。
Maya是一款功能強(qiáng)大設(shè)計(jì)軟件。Alias|Wavefront公司(現(xiàn)更名為Alias)從成立至今,一直保持著強(qiáng)勁的增長勢(shì)頭,在業(yè)界始終處于前沿領(lǐng)域。公司目標(biāo)是為創(chuàng)造最逼真的數(shù)字視覺體驗(yàn)而開發(fā)前沿軟件,這個(gè)目標(biāo)業(yè)已實(shí)現(xiàn)。公司開發(fā)的眾多三維軟件中,以Maya為大家所熟知,尤其是公司為適應(yīng)如今飛速發(fā)展的PC電腦,又推出了適用于WindowsNT工作環(huán)境下的Maya版本,更加擴(kuò)大了業(yè)界人員的使用普及率。Maya是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維軟件,長被應(yīng)用于影視動(dòng)畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊(duì)》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成
在在中國驕陽數(shù)字圖像制作的《time-cityonclock邁阿密城市宣傳片》和《杭州西溪印象城文化底蘊(yùn)篇》視為現(xiàn)代三維動(dòng)畫商業(yè)領(lǐng)域的典范,一直被許多三維動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為教材引用,也被業(yè)內(nèi)同行作為評(píng)價(jià)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)。
MAXONCINEMA4D為使用者提供一個(gè)易用、穩(wěn)定、完整、高效、強(qiáng)大的3D創(chuàng)作平臺(tái)。
左右圖重疊在一起加上背景特效后就是按原畫師畫的構(gòu)圖所完成的鏡頭(如下圖)。
O2O洗衣-MG動(dòng)畫,o2o洗衣是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新興的一個(gè)產(chǎn)物,通過整合線下洗衣資源,大大提高了經(jīng)營管理效率和降低洗衣,無論對(duì)于消費(fèi)者和洗衣商家都是一個(gè)非常棒的洗衣管理平臺(tái)。
二維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在制作人員的工資和拍攝費(fèi)用上支出較高。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國有近500萬的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來的較長時(shí)間里,中國的三維動(dòng)畫市場(chǎng)還將成倍增長,與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。
中國最具規(guī)模最早開展CG制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,為了制作第一部影視動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》,國內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),在本土開展電腦三維圖像影視制作,從零開始培養(yǎng)人才,耗資上億,開啟中國三維動(dòng)畫的今天。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國人使用。
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫不屬于純二維動(dòng)畫;二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫形式。動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動(dòng)畫純粹是動(dòng)畫片的范疇,請(qǐng)大家不要混淆概念。
接著還需要學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要學(xué)習(xí)的技能是二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中的Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。還有3D基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),這方面知識(shí)的學(xué)習(xí)主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。而3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)技能學(xué)習(xí)則是學(xué)習(xí)利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景的技能。
TOONZ利用掃描儀將動(dòng)畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計(jì)算機(jī)中,然后對(duì)畫稿進(jìn)行線條處理、檢測(cè)畫稿、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄像帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上
動(dòng)畫作品從企劃到推出都要經(jīng)由傳播(廣告)公司的包裝和推銷才能和大眾見面。說到如何宣傳推銷就必須提到一些比較現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)問題及回到這單元的第一到第三回中所提的企劃和制作經(jīng)費(fèi)。一部26分鐘動(dòng)畫的制作需要上千萬日幣的制作經(jīng)費(fèi),電影版制作經(jīng)費(fèi)更是以8位數(shù)字日幣為基準(zhǔn)單位。因此在初期籌資TV或電影版動(dòng)畫制作經(jīng)費(fèi)時(shí),不管是影視傳播公司或動(dòng)畫制作公司的企劃,沒有贊助商的助力是很難獨(dú)立制作的。會(huì)參予動(dòng)畫制作事業(yè)的贊助商大多是對(duì)動(dòng)畫業(yè)熟悉的出版業(yè),電視臺(tái)或影視界巨商,有時(shí)金融界也會(huì)加入。動(dòng)畫企劃案在找贊助商合作時(shí)多半在協(xié)議下賦予贊助商各項(xiàng)權(quán)利相關(guān)的條件。理由是,雖然初期投資費(fèi)用龐大,但是相關(guān)產(chǎn)品(電視收視率=廣告收入,DVD,CD,玩具..等等)的銷售情況如果順利的話回收率是制作費(fèi)用的數(shù)倍。當(dāng)然,在高回收率的吸引下,有時(shí)對(duì)動(dòng)畫企劃有興趣的贊助商也會(huì)主動(dòng)提出出資條件進(jìn)而參予制作過程。常常在動(dòng)畫作品的著作權(quán)標(biāo)示中的‘制作委員會(huì)’(或XX魔法公司,00組合,##計(jì)劃...按動(dòng)畫作品名稱不同)就是實(shí)際出資及擁有作品各項(xiàng)權(quán)利的投資公司集團(tuán)。另外,由于廣播企劃公司的大小有些擁有自己的流通管道有些沒有,因此會(huì)找大型的總代理商合作。所以?稍趧(dòng)畫DVD包裝上見到的‘發(fā)賣元’和‘販賣元’公司不同的情況。發(fā)賣元多為動(dòng)畫作品的著作權(quán),販賣權(quán)所有人及企劃案主要出資及制作公司,而販賣元就為總代理商(和零售商打交道的公司)。
然后大家需要了解第二色(間色),就是將任何兩種原色混合起來形成的一種顏色,通過這種方式大家就可以得到幾種間色--黃(紅加綠)、紫(紅加藍(lán))、綠(藍(lán)加黃)。
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