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通過三維動畫演示,把復(fù)雜的車間生產(chǎn)流程動畫變得簡單易懂,真實模擬車間生成的各個環(huán)節(jié),使產(chǎn)品更受客戶青睞。
工程施工-施工流程動畫:工程施工動畫技術(shù)可以進(jìn)行施工全過程模擬,因為它更真實、更精確、也更易操作,所以被廣泛應(yīng)用到工程當(dāng)中。
影視產(chǎn)品廣告:要以藥品、化妝品廣告為主。如腦白金、美白系列化妝品等,還包括一些種子包裝、新型機(jī)械、汽車廣告等。
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后很難開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫法等,學(xué)習(xí)三維動畫必須從認(rèn)識物體開始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,后期學(xué)習(xí)會事半功倍
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在分鏡圖和所有的人物設(shè)計和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動作。執(zhí)行這項工作的是構(gòu)圖人員。
除噪音產(chǎn)品動畫,這款降噪神器名為MuZo,從外觀來看,Muzo就像是一塊小巧的板子,正面只有一個圓形的按鍵,背面使用的是TPE膠布,通過它你可以輕松地貼在桌子/墻壁/玻璃上,取下也很容易。雖然Muzo身板不大,但是降噪功夫可不含糊。這個視頻通過三維動畫剖析方式,很好的展現(xiàn)了其工作原理。
將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計。可是為什么每一原作動畫還是標(biāo)明了“原作角色設(shè)計”及“動畫角色設(shè)計師”呢?第一,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以角色的線條等可以復(fù)雜化來加深作品的美感及印象。但是制作動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡化。第二,漫畫角色因為不必著色,所以不必將每一線條連結(jié)。但是動畫需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員上色。第三,有一些原作漫畫角色造型并不適用于動畫作品。所以為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫角色設(shè)計師。
動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經(jīng)過動畫檢查人員看過動作沒有問題后才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。分格動畫有簡單有比較復(fù)雜的。所謂簡單的是單純的嘴部動作或眼睛的動作,剛進(jìn)動畫公司的新人大多只有畫(練習(xí))這樣的簡單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認(rèn)真“練習(xí)”幾個月之后才會被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身份格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動作,進(jìn)而獨立構(gòu)圖出一張人物動作忠于人體設(shè)計適合動畫制作又表現(xiàn)完美的主鏡。這是為什么所有的制作公司要求新人待在動畫師階層一到兩年的原因。
手游平臺-MG動畫,手游!手機(jī)游戲的簡稱,本片運(yùn)用mg動畫對手游平臺進(jìn)行全方位介紹,風(fēng)格簡約有趣,起到不錯宣傳效果。
一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來寫稿。不雇用專屬作家的原因是因為腳本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。
規(guī)劃-建筑動畫:通過多媒體包裝和3d動畫技術(shù)結(jié)合,把市政規(guī)劃的藍(lán)圖提前在觀眾的眼前得以呈現(xiàn),前期的精細(xì)規(guī)劃,大大利于項目通過和避免后期設(shè)計的錯誤。
本專業(yè)主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用Maya、3dsMax等高端三維動畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統(tǒng)、MentalRay/RenderMan高級渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
海上采油演示三維動畫:海上鉆探是以地質(zhì)勘探工作為目的,這部動畫很好的展現(xiàn)了海上采油的整個開采工藝和開采流程演示,在海洋、海灣等海域內(nèi)所進(jìn)行的鉆井工程。海上鉆探按其所擔(dān)負(fù)的工作性質(zhì)可分為:近海淺鉆鉆探、海上石油鉆探和大洋鉆探。除具有陸上鉆探的特點外,由于鉆機(jī)與井口之間尚隔著一層深度不等的海水,因此就增大了海上鉆探的復(fù)雜性。第一,必須有一套適應(yīng)海上條件的鉆探裝置,以便把鉆探設(shè)備等支撐在海面上,并提供工作場地。第二,要設(shè)置一套從海底井口到海上鉆探裝置之間的特殊隔水通道以循環(huán)泥漿、引導(dǎo)鉆具及套管。海上鉆探已有數(shù)十年歷史。早期時均在濱海淺水處,采用人工島和固定平臺式的鉆探裝置。利用移動式海上鉆探裝置到幾十米以上的深水處進(jìn)行鉆探,則是50年代初才開始的。
在中國,數(shù)字動畫設(shè)計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計,全國動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,全國共有90多個高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本?飘厴I(yè)生300人,可見人才缺口之大。
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