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熟悉使用Photoshop、Painter 等軟件,用電腦進(jìn)行數(shù)字繪畫,學(xué)習(xí)色彩理論相關(guān)的知識,了解色彩構(gòu)成及色彩應(yīng)用;運(yùn)用PS、Painter等2D軟件繪制進(jìn)行不同風(fēng)格的藝術(shù)作品創(chuàng)作;系統(tǒng)詳盡的介紹中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概述以及開發(fā)理論和開發(fā)流程,各種游戲的分類,各開發(fā)部門的職能以及相關(guān)部門之間的合作配合,養(yǎng)成良好的團(tuán)隊(duì)合作意識,良好的溝通技巧。
這個也算是肥水不流外人田,培訓(xùn)里面沒掙的錢,都在游戲公司里給翻倍掙回來了,不得不說很心機(jī)婊啊。
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
跟以設(shè)計為主的美術(shù)研發(fā)還不一樣。畫風(fēng)需要多變。角色設(shè)計 立繪 分鏡 插畫 寫實(shí)的 Q版的 二次元的 扁平漫畫 游戲皮膚。甚至?xí)r下比較流行的畫法都需要不斷的學(xué)習(xí)和掌握。我們更愿意把自己戲稱為內(nèi)包部門。
有夢想就大膽的去實(shí)現(xiàn),想要成為怎樣的人取決于你自己的行動。
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收入看能力,這意味著你能力佳工作2~3年月薪過萬不是問題。身邊就有工作3年就月薪2萬的。身邊這樣的例子很多,因?yàn)檫@就是行業(yè)高薪的普遍現(xiàn)象。
當(dāng)然適合女生,這個學(xué)習(xí)技能不用在乎什么人適合學(xué),什么人不適合學(xué),看的是大家的成果和努力,你要是技術(shù)過強(qiáng),各大企業(yè)都會爭著搶著要你,我知道一個學(xué)校不錯叫先鋒科教,因?yàn)橥瑢W(xué)在那里學(xué)習(xí)過,其實(shí)學(xué)校好與壞也都不是大家來評判的,這需要自己去感受,也在于自己是不是很用心的去學(xué)習(xí)。
還有專門接日式卡牌的,幾百~幾千一張,有些公司小要兼職畫點(diǎn)游戲小標(biāo),頭像啥的。游戲特效又是另一個方向。
課程設(shè)置完全符合游戲公司的制作需求,邀請到游戲公司的資深原畫擔(dān)任原畫班講師。課程全部采用小班制,一方面能夠增加講師和學(xué)員之間的互動,另外一方面可以確保講師可以對同學(xué)進(jìn)行一對一點(diǎn)評。
游戲原畫場景設(shè)計表現(xiàn),游戲山體植被設(shè)計,通過講解植物和山體的基本結(jié)構(gòu),通過比例 構(gòu)圖 拆分 重組等方式,對山體和植物進(jìn)行概念造型設(shè)計,掌握場景地表設(shè)計的造型規(guī)律及表現(xiàn)方法。
設(shè)計!設(shè)計!設(shè)計!重要的事情說三遍!中國游戲這個行業(yè)缺的不是氣氛圖,不是插畫,缺的是設(shè)計!而這里的設(shè)計,指的不是原畫班老師教你們的“構(gòu)圖設(shè)計”“光影設(shè)計”,而是真正意義上的概念設(shè)計。
游戲原畫基礎(chǔ),游戲人物結(jié)構(gòu),通過造型的概念去學(xué)習(xí)理解人體的比例和動態(tài),把人的身體結(jié)構(gòu)理解為一種造型,重塑人體動態(tài)的認(rèn)識,使角色的設(shè)計可以達(dá)到靈活運(yùn)用與發(fā)揮的境界,自由塑造不同感覺的角色體態(tài)。系統(tǒng)地學(xué)習(xí)人物速寫與人體結(jié)構(gòu)知識,準(zhǔn)確地把握人體動態(tài),掌握人體在三維空間內(nèi)的基本變化。學(xué)習(xí)不同人群的人體區(qū)別,結(jié)合游戲原畫設(shè)計具體需求,系統(tǒng)掌握人體肌肉和骨骼的微妙關(guān)系,為角色原畫打下良好的基礎(chǔ)。
另外透露一下,其實(shí)學(xué)校還是辦了2個游戲公司,一個接美術(shù)外包,一個做游戲研發(fā)發(fā)行,有不少好學(xué)員都是給自己公司培養(yǎng)的。
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